《勇敢者游戏Ⅱ》反映什么社会文化现象?
2018-02-09 13:16:47
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《勇敢者游戏Ⅱ》反映什么社会文化现象?

《勇敢者游戏Ⅱ》反映什么社会文化现象?

由好莱坞功夫巨星、我个人偏爱的“巨石强森”、曾主演过《金刚》的杰克·布莱克、曾主演过《佐州自救兄弟》的凯文·哈特、曾主演过《银河护卫队》的凯伦·吉兰等人共同主演的动作冒险大片《勇敢者游戏Ⅱ:决战丛林》,总体而言并不是非常好的一部片子,但也不算得很差,有其很多优点与特色。
这是一部标准典范的、中规中矩的贴了“好莱坞”标签的作品,情节有惊无险而结局圆满、线索明晰甚至平常、夹杂一些幽默搞笑桥段,具有好莱坞一贯提倡的真善美、爱情友情亲情、团结、拼搏、励志等主题与元素。
但也有少量瑕疵。比如他们最后一关去抢飞机,库房只有两人守卫,所剩时间又很有限了,按理说强森要打败他俩易如反掌,可偏偏要让吉兰去跳“艳舞”引诱他俩。这不是多此一举吗?难道仅仅是要展示一下吉兰的美貌、性感、才艺、演技,增加一些喜剧、搞笑噱头,增加一些迫在眉睫、千钧一发的紧张、惊险气氛吗?
不过这部片子还是让我看到了至少三个亮点:一是整部电影就是一场“电子游戏”,几个有各种问题的学生被留校察看、接受处罚,却因偶尔的机会进了游戏里,在惊险、曲折的游戏过程中得到锻炼、学习,从而纠错、进步。这样既符合片子的游戏冒险题材,又具有了教育意义。
二是每个人在进游戏之初都有三条命(手臂上三条黑杠显示),他们在只剩下最后一条命时谁都感到恐慌,包括“永远不败”的英雄强森。因为只要他们当中任何一人三条命都没了,那游戏就算失败了,全都出不去。但是哈特说,在现实生活中,我们每个人不是都只有一条命嘛,哪有什么选择?还不是要活下去嘛!所以不能退缩、畏惧,不要管那么多,只顾往前冲。这虽然看起来只是一个普通的励志主题,但给人的启迪与力量却是巨大的。
第三,这是最重要的一点,影片中反映了在当今世界,全人类都普遍存在的一个社会文化现象,那就是大多数人被手机所控制,成了严重的“低头族”,产生的一系列个人及全社会问题。影片对此提出了批判,但也给予了出路。由布莱克扮演的那个女生,在现实中就是一个特别突出的“低头族”。进入游戏之初,她没有手机玩了,刚开始有些恐慌、烦躁、无所适从。但在适应了这种生活后,她发现没有了手机,反而身体的各种功能恢复了、灵敏了,变得生机盎然起来,充满了青春活力。这对大家,特别是在读学生、青少年一代,难道没有启发与教益?
尽量少用手机吧,童鞋们!

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